jueves, 27 de noviembre de 2025

Personajes Anime 1960

 


Rin-Rin (リンリン / Lin-Lin)

Compañera de Gokū en segmentos de la historia.

aparece en  Saiyuki pelicula sobre el viaje al oeste de 1960

jueves, 20 de noviembre de 2025

Animes Estrenados en 1998


Chalk-iro no People

OVA

Chalk-iro no People no es un anime típico de acción o fantasía: es más bien una joya de realismo y drama adulto, compuesta por relatos breves; con un estilo artístico sobrio; con música cuidada; y con una sensibilidad melancólica. Es un ejemplo de anime “independiente / artístico / de autor” de finales de los 80, alejado del brillo comercial, lo que le da un aire de obra de culto.


 Starlight Scramble Ren`ai Kouhosei

En un futuro cercano, una estación espacial sufre un ataque terrorista. Durante el ataque, una niña llamada Megumi pierde a sus padres y casi muere, hasta que un chico la salva.

Años más tarde, Megumi se alista en la academia militar de su abuelo.  Allí, conoce a un joven que se parece mucho al chico que la salvó en su infancia. 

Justo cuando está por integrarse al campus, Megumi observa que hay un “terrorista” rondando por la escuela, pero descubre que no es lo que parece: ese “terrorismo” está en realidad vinculado a una demostración organizada por la propia academia. 

Además, el trasfondo de la historia incluye una guerra en colonias espaciales, y una organización llamada NUN (Neo United Nations) junto con un misterioso conflicto sobre un proyecto llamado “One’s Home” y una computadora madre llamada Maxis.

martes, 18 de noviembre de 2025

Genji Tsuushin Agedama


 La historia sigue a Agedama, un niño de primaria que lleva una vida escolar normal, pero que secretamente es un superhéroe en entrenamiento conocido como "Agedaman". Con la ayuda de su compañero, un ordenador flotante llamado Wapuro, lucha contra una organización criminal que tiene la capacidad de transformar a los seres humanos en diversos tipos de monstruos. 

La serie se desarrolla en un planeta habitado por superhéroes y se caracteriza por su tono de comedia, que incluye numerosas parodias de otras series populares de la época, con referencias que van desde Sailor Moon hasta robots gigantes.

Aunque estaba dirigida a niños, se volvió un anime de culto por lo original y desenfadada que era.


domingo, 16 de noviembre de 2025

Kimi to Koete Koi ni Naru


 La historia se ambienta en un mundo donde humanos y beastfolk conviven, pero con prejuicios sociales.

Mari, una chica de secundaria, conoce a Tsunagu, un chico beastfolk nuevo en su escuela. Al principio, ella se siente nerviosa por su apariencia, pero poco a poco descubre su personalidad amable y firme.

La relación entre ellos va más allá de lo superficial: hay atracción, conflicto de identidad, luchas contra el prejuicio y crecimiento personal.


 

sábado, 15 de noviembre de 2025

Cronologia del Anime de 1970 a 1977


1970 a 1977 fue un periodo de consolidación del fenomeno anime a nivel mundial no solo en alcances sino en tematicas mas universales.

1970 – Diversificación y drama social

Ashita no Joe – el anime deportivo llega a un nivel de tragedia y realismo nunca visto.
Attack No. 1 (continuación) – se consolida la presencia femenina en el deporte.
Kashi no Ki Mokku – reinterpretación oscura de Pinocho.

🔹 Se sienten los primeros intentos de historias adultas y temáticas críticas dentro del anime televisivo.


1971 – El nacimiento del “super robot”

Mazinger Z (preproducción, manga empieza en 1971) – redefine el concepto del robot gigante como vehículo pilotado, preparando el boom televisivo.
Andersen Monogatari – primer trabajo televisivo de Hayao Miyazaki como animador destacado.
Sarutobi Ecchan – evolución del mahou shoujo clásico.

🔹 El anime empieza a orientarse a productos de mercancía y franquicias.


1972 – Año clave: nace el super robot en TV

Mazinger Z (anime) – se estrena y cambia todo:

  • robot pilotado por un humano

  • ataques icónicos (Rocket Punch)

  • boom de juguetes
    Science Ninja Team Gatchaman – pionero del equipo de héroes sentai/anime.
    Dokonjo Gaeru – comedia surrealista muy influyente.

🔹 Nace la primera gran fiebre mecha de Japón.
🔹 El “sentai animado” comienza aquí con Gatchaman.


1973 – Expansión del mecha y madurez narrativa

Cutie Honey – primera heroína “transformista” sexy y de acción.
Dororon Enma-kun – humor + horror estilo Nagai.
Shinzo Ningen Casshern – acción sombría, primer héroe cyborg trágico.
Wansa-kun – drama familiar para niños.

🔹 Se mezcla acción, ciencia ficción y erotismo ligero en horarios juveniles.
🔹 El anime comienza a oscurecer su tono, con héroes que mueren o sufren.


1974 – El auge del “realismo épico”

Space Battleship Yamato – la serie que salvó al anime de la crisis.

  • trama adulta

  • sacrificio

  • estética militar realista

  • nace el “otaku” moderno

Getter Robo – primer robot combinable de la historia.
Heidi, Girl of the Alps – inicio real del “estilo Ghibli” (Takahata & Miyazaki).

🔹 Año FUNDAMENTAL en la historia del anime.
🔹 Nace el real robot narrativo, previo a Gundam.


1975 – Consolidación del asistemático boom mecha

UFO Robot Grendizer – fenómeno mundial, enorme éxito en Europa y Latinoamérica.
La Seine no Hoshi – heroína enmascarada en la Francia revolucionaria.
Tōshō Daimos (preproducción del staff clásico de mecha)
Ganba no Bouken – aventura animal con dirección de Miyazaki.

🔹 Japón descubre el “mercado internacional” del anime.


1976 – Explosión del Shoujo dramatico

Gaiking – uno de los robots más innovadores.

  • robot lanzado desde una nave gigante

  • diseño de Okawara (futuro Gundam)

  • mezcla de biotecnología + mecha

Combattler V – base del género super robot team.
Candy Candy – fenómeno del shōjo dramático.
Himitsu Sentai Gorenger (influye indirectamente al anime)

🔹 El anime mecha se vuelve un género industrial.
🔹 El shōjo conquista la televisión.


1977 – El año que prepara el “real robot”

Yatterman – icono del humor paródico y villanas cómicas.
Zambot 3 – primer anime de Yoshiyuki Tomino con finales crueles (pre-Gundam).
Galaxy Express 999 (manga influencia anime 1978) – empieza el boom de Leiji Matsumoto.
Lupin III (2nd season preproducción) – hacia la comedia adulta.

🔹 Zambot 3 marca el inicio de la era Tomino de tragedia, que culminará en Gundam.
🔹 Se está formando el terreno de los real robots.

viernes, 14 de noviembre de 2025

High School Mystery: Gakuen Nanafushigi

 

La serie sigue a Reiko Kaguya, una estudiante de preparatoria que tiene sensibilidad espiritual y la capacidad de percibir presencias malignas, espíritus y fenómenos ocultos en la escuela.

Esta es una gran serie para los amantes del misterio, esta es una serie muy desconocida en occidente y seguramente no existe doblada pero recomiendo hacer un esfuerzo con el ingles y verla subtitulada porque vale la pena. La calidad de la animación es algo tosca pero esta bastante decente tambien.



La mayoría de los episodios giran en torno a las llamadas:

“Siete Maravillas de la Escuela” (Gakuen Nanafushigi)

Las típicas leyendas urbanas japonesas presentes en colegios, contadas como casos paranormales:

El piano que toca solo

El fantasma del baño

El salón oscuro

El cuadro que cambia de expresión

Las escaleras interminables

La enfermería embrujada

La voz que llama en los pasillos

Cada capítulo adapta o reinventa una de estas leyendas, mezclando terror psicológico, suspenso y drama juvenil.

No es una serie muy conocida fuera de Japón, pero es uno de los grandes clásicos de terror shōjo noventero, junto a Ghost Sweeper Mikami, Nanako SOS (más comedia), y Nube (aunque más tardía).

Reiko Kaguya (神宮レイコ)

Estudiante con habilidades psíquicas: intuición, percepciones extrasensoriales, sueños premonitorios. Investiga fenómenos paranormales en su escuela y fuera de ella.

Toshio Kazama

Compañero de clase.
Escéptico, pero apoya a Reiko.
Representa la visión racional frente a lo sobrenatural.

Maya

Mejor amiga de Reiko.
Típica chica dulce del shōjo noventero.
A veces es atrapada por los eventos.

antagonistas y espíritus

La serie usa un monstruo o espíritu distinto en casi cada episodio.

Algunos salen de folklore japonés, otros son inventados.

Los capítulos son autoconclusivos, con un misterio paranormal que se resuelve al final.
Mezcla terror psicológico, sustos tradicionales y drama estudiantil.

Algunas tramas son sorpresivamente oscuras para un anime emitido en TV abierta.

Incluye temas como:

  • posesiones

  • suicidios sugeridos (sin mostrar)

  • espíritus vengativos

  • muñecas que se mueven

  • rituales escolares

  • maldiciones

Estilo visual y atmosfera

  • Estética shōjo clásica de principios de los 90s.

  • Mucho uso de sombras, colores oscuros y fondos minimalistas.

  • Banda sonora con sintetizadores que crea ambiente inquietante.

  • Basada en las novelas juveniles “Gakuen Nanafushigi” de Jinno Tsuneo.

  • La serie compite en época con otras historias paranormales escolares del boom de los 90s.

  • Muchos la recuerdan por sus episodios realmente perturbadores, no solo “infantiles”.